前言
2021年,一款主打双人同乐的游戏在国内市场狂销,而它也顺理成章的斩获TGA2021年度最佳游戏,时至今日《双人成行》的销量已达2300w份销量,其中1150w来自中国市场,这种销售数据可见国内市场对该类型游戏的渴求,市场空白很大,颇具潜力,另一方面则说明,游戏质量确实抗打!
其实,对于这种双人游戏,我算的上忠粉了,这些年所游玩的双人游戏不在少数,其中包含但不限于制作组前作《双人成行》、《逃出生天》等(这两款都是十分优秀,且目前价格失温严重的双人好游戏,感兴趣但手头拮据的可以先试试前作)
评分图,实至名归!
看这满屏的评分,再结合玩家评分,时至今日Steam好评率达98%,全球销量已至第一!
这款游戏成功无需多言,我只好奇,它是否能再次斩获TGA年度最佳!在我十小时主/支线通关后,我确认,它的质量已经超越前作《双人成行》,我不怀疑它的质量是否已达年度最佳标准,我只担心是否还有真神?即便最后不能拿下年度最佳,拿下提名应该是没问题的。
没有高潮部分,因为全程都在高潮不断!
本作在前作的基础上,高潮升级,别的游戏在流程当中都会轻重缓急,故事的剧情结合冒险部分在无限贴切时爆发出来的那一刻,正反馈达到顶点,玩家爽了就是好游戏,这算是游戏爽点的底层逻辑,《双影奇境》主打的就是一场视觉盛宴,将奇幻与科幻的完美结合,以及各种镜头的运用和场景色调饱满度,用电影中的一句话说明就是全程无尿点!
《双影奇境》有着游戏的本质,在游玩中就不断感慨,游戏原来还能这么玩,我们似乎习惯了在现在工坊的技术力下,科技堆砌出来的高画质,但近些年画质好不代表游戏质量高,我始终认为一款游戏是否好玩,首要判断是设计和脑洞大开的创意,而非画质的高低,当然,这并不是说《双影奇境》的画质不好,相反,在用了前作《双人份成行》两倍的制作费后,他的画质和美工都算的上是目前双人游戏中的巅峰之作!同样是作双人游戏的,学霸和普通人差距显而易见。
脑洞大开!脑洞大开!脑洞大开!在游玩时,我不断在心底询问自己,这种关卡究竟是谁在设计!从奇幻到科幻、从科幻到奇幻,太空、农场、魔法世界、冰雪世界……
我去过广袤无垠的宇宙、去过哈利波特的奇幻世界、去过龙谷,当过龙骑士,去过深蓝之心的大海……但我没想到这些元素仅一款游戏就能全部融入!要说制作组的脑洞有多大,还是老样子,举几个例子就明白了。
第二章—霓虹复仇—农场生活(支线)
我们将会变成两头小香猪,一个可以喷射彩虹屁、一个则是弹簧屁股,当我们寻找到足够的钥匙开门后,我们又变成了两根香肠
这时候有需要我们打开烤炉,将自己烤熟,抹上番茄酱、夹在面包中,把自己做成一个热狗,当时玩到这里时,我和我的同伴笑个不停,猪长大了,就变成了肉肠,肉肠熟了就变成热狗,嗯,十分合理。
第七章—孤立—弹珠锁
这一关参考或者说致敬了《三维弹球》,而这一关的设计也是十分令我惊喜,一个操纵弹球,一个操控弹珠机,通过这种机械设备,不断的引导小球前进,最终boss也是充分“应景”以弹珠之力击败它!
这一关主要爽点在于二人无间的默契所带来的正反馈,在视觉感官上,通过弹珠的快速和落点的不确定性充分激发玩家满足感,当然这一关也是比较考验二人的默契和操作的。
第二章—霓虹复仇
这一关玩家将骑乘摩托,穿梭在高楼大厦之间,最绷不住的是,在后半段,一人骑摩托,一人在“人机验证”?(ps:玩到这儿时,属实没绷住),制作组是懂人机验证的(估计又是一个被Steam人机验证逼疯的受害者吧)
第八章—虚空
这一关开场就被震惊到了,明明两人都能互相看到对方,也能触摸到对方,但视觉感官告诉我,一个人身处空间站,一个人身处丛林幽静之,当时就在好奇,这是怎么办到的?技术力是一方面面,另一方面也不得不再一次承认还是低估了制作组的想象力!不仅如此,游戏还有一段是通过镜头(分屏的那道分屏线)旋转、扭曲躲避障碍物、解密等,这真的太赞了!
致敬、彩蛋,泪目!如果你的游戏阅历不足,那么可能感受并不明显,但对于我这种通关近200款游的“老游条”来说,《双影奇境》中很多彩蛋还是挺让我触动的,而且游戏致敬了很多游戏,在玩到某一关卡时,死去的记忆突然被唤起,有时我甚至都无法记起所致敬游戏的名字,但童年到至今的游戏记忆仍然让我眼眶湿润。
黑魂彩蛋
这张图,魂游老玩家一定不陌生吧,甚至”坐火“、“起身”的动作的一模一样,本人是个魂游老玩家了,看到这一幕,真的十分激动。
加勒比海盗?
这一幕或许不是与加勒比海盗相关,但这一幕确实让我第一印象冒出了《加勒比海盗》,就视觉感官上讲,确实够壮观,两边的蓝色光幕并不是海洋,而且不能撞击哦
银河恶魔城
这一关镜头又设计成了2D,自古红蓝出cp,这一关其实给我的印象更像是小时候玩的《魂斗罗》,而且这一关的boss关也是十分有趣,正面攻击、剧情打击、追逐战……统统不少,确实赞!
三维弹球
《三维弹球》算是个概念吧,小时候电脑上的《三维弹球》没少玩吧,而《双影奇境》可与说,又把弹球元素带上了新高度,全程都在速度激情啊,多巴胺疯狂分泌,喜悦之情溢于言表,我就知道这游戏值了!
速度与激情?!
驾驶汽车从高楼一跃而下,始于高楼、落于高楼,又是老套剧情?NO,这次更刺激!这一幕我想大多数玩家都会想到《速度与激情》(ps:具体是第几部忘了,但电影中的画面应该是在迪拜双子塔拍摄的),但,也有玩家说这是致敬《真实的谎言》,因为车头出现的鸟,这个画面更贴合《真实的谎言》
双影奇境—龙魂
双人成行—鲸当然,游戏有很多画面都致敬了游戏老前辈,甚至在《双影奇境》中也有很多前作《双人成行》的经典画面,就比如上图所示,游戏可挖掘的点太多了,彩蛋太多,《刺客信条》的信仰之跃,《死亡搁浅》、《刺猬索尼克》、《魂斗罗》《银河战士恶魔城》……太多了,光是我发的就不下十数个,算上和朋友探讨的,以及一些博主总结的,总彩蛋数量可能达到20-30种!不过这里就不一一说明了,留下一份悬念待各位自行挖掘,这也是独属于游戏的魅力。
游戏节奏、难度怎么样?
先说结论,游戏相比较前作《双人成行》难度要高一些,但这种难度升级却不会一上来就加码,而是循序渐进的增加,游戏前期考验自我操作,主要旨在让玩家尽快熟悉游戏的操作,后期考验二人默契,这种小细节,让游戏的难度控制在合理范围,游戏太简单,玩起来犯困,没有挑战性的游戏那对玩家是否“留恋”也是一个考验,游戏太难,玩家更容易弃游,毕竟玩游戏就是为了快乐,而不是受虐,《双影奇境》在难度上有节奏的把控,张弛有度,用心了,玩家玩起来也确实爽!
美工、画质、极致的视觉盛宴!
开头便提到了,游戏全程高潮,每一帧都可以做壁纸,每一帧都是视觉上的享受,游戏的美工偏向奇幻风,这和前作《双人成行》是一样的,视觉上带来的极致享受,也是这款双人同乐游戏最大的卖点之一。
“零”加载地图
不知道大家注意到没有,游戏的地图加载和场景切换非常快,也就是大家常遇到的黑屏切换场景。其实在游玩是我也好奇,游戏的优化还是可以的,但为什么一个联网的游戏,加载地图还能如此丝滑呢,直到后面我注意到,游戏有很多“管道”场景或类似场景,至此,真相大白,游戏不是没有加载地图,只不过,它的加载不会让你注意到,你以为是穿梭管道是动画,其实是动画+加载地图。
这个设计进一步增强玩家沉浸感,游戏不断弦,玩家持续的兴奋,时间长了,正反馈积累如此怎能不让人给他一个好评呢?成功没有捷径,可能一个小细节,你以为不碍事,没必要,但总有一些玩家注意到这份细心,这也是俘获玩家的一种手段,而我确实吃这一套!
制作组态度、zzzq前作《双人成行》一半销量来自中国市场,对此制作组也是十分重视中国市场。
游戏全面中配音
有多少游戏连个中文字幕都不愿意加的时候,《双影奇境》已经全程中文配音了,中配的加入,不仅能增加玩家沉浸感,也更能让玩家理解剧情,当然,有的玩家觉得英配更有感觉(ps:我的搭档就认为中配没有感觉,自行切换至英配了),不过,我想总结一句,可以不用,不能没有,态度是关键,游戏质量是决定关键的部分!
无ZZZQ
游戏刚上线,就有小丑来了,有网友表示,主角设定为两个女性,这是制作组在倾向女权,大肆宣传女性!而制作人则光速回复,这是参考他的两个女儿,所做出的设定,本人不搞zzzq,所以游戏中也完全没有LGBT元素,两个女性主角只是好友关系,没有亲亲抱抱举高高!如果只是一味地摸黑,那么好了,《双子兄弟》中是两个男的,《逃出生天》也是两个男的,《双人成行》是一男一女,为什么偏偏两个女性角色就会引发zzzq的无意的讨论呢?
全球发行时间按北京时间来!
众所周知,目前的国外单机游戏发行时间一般都按照太平洋时间宣传报道,而这次,却采用北京时间宣传,足以见得制作组对中国市场的重视!
总结
《双人成行》国内销量高,很大原因是因为国内主机体验店,这种双人游戏最适合情侣前去,在家中,也可以和孩子一起玩,中国人的阖家欢,是造就《双人成行》的重要原因之一,而这次《双影奇境》的质量超越前作,已经能够想象,未来几年里国内销量走势依旧可观了,看到这儿,如果你还未入手,而且手头不拮据,那不妨买上一份,和女友(男)、朋友展开一场奇幻冒险吧!
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